Regel- und Quellenbücher

Grundregelwerk

7te See: Zweite Edition ist ein Rollenspiel voller Verwegenheit und Intrigen, voller Abenteuer und Entdeckungen. Sein Schauplatz ist der Kontinent Théah, ein Land der Magie und Mysterien, nachempfunden dem Europa des 17. Jahrhunderts. In der Rolle wagemutiger Helden werden die Spieler in globale Verschwörungen und finstere Machenschaften verstrickt, erforschen die uralten Ruinen eines vor langer Zeit untergegangenen Volkes und beschützen die rechtmäßigen Könige und Königinnen Théahs vor mörderischen Schurken.

Bewahrt die Königin von Avalon vor einem verräterischen Erpressungsversuch!
Vereitelt einen heimtückischen Mordanschlag auf den Kardinal von Castillien!
Plündert die schurkischen Flotten der Vodaccer Handelsprinzen!
Befreit den Prinzen des Sarmatischen Bundes von einem mysteriösen Fluch!
Trefft Entscheidungen, die den Verlauf der théanischen Geschichte verändern!

Bei 7te See: Zweite Edition bist du ein Held, ein théanisches Idol, bereit, dein Leben für die gute Sache aufs Spiel zu setzen. Kühn nimmst du es allein mit einem Dutzend Halunken auf, die mit Degen, Messern und Pistolen bewaffnet sind. Du bist ein treuer Ritter, ein ergebener Leibwächter oder gar die abenteuerlustige Königin selbst.
Mit anderen Worten: Du bist d’Artagnan, Milady de Winter, der grausame Pirat Roberts, Jack Sparrow, Julie d’Aubigney und Scarlet Pimpernel in einer Person!

Ein Spiel voller Abenteuer, Geheimnisse und Action.
Ein Spiel voller Intrigen und Romantik.
Willkommen bei 7te See: Zweite Edition.

ISBN-10: 3957891051
ISBN-13: 978-3957891051
EUR 19,90

Du bekommst das Buch über jeden Buch- und Rollenspielladen.
Oder digital als PDF in unserem Webshop.

Helden und Schurken

Es gibt eine Kraft in Théah.

Eine gewaltige Kraft zieht die hellsten Seelen zusammen – und die dunkelsten. Das sind die Helden und Schurken Théahs. Für jeden heimtückischen Meuchelmörder gibt es einen ewig strebsamen Leibwächter. Für jeden Akt des Mutes und der Selbstlosigkeit wird im Dunkel eine hinterhältige Tat begangen wird. Für jeden Helden gibt es einen Schurken.

Théah ist ein Land großer Übel …

„Während die Zeit verging, begann sie zur Dunkelheit zu sprechen … und bekam Antwort. Das Dunkel wurde zu ihrem Freund, Lehrer und engem Vertrauten in jenen Zeiten des Elends.“

… und großer Taten des Guten.

„Ob er nun ins Herz eines Sturmes tauchte, um den Schiffskameraden zu retten, oder eigenhändig ein Dutzend Piraten vertrieb, er stellte sich heiter und furchtlos jeder Herausforderung.”

In Helden & Schurken erwarten dich 40 Helden und 40 Schurken, die du in einem Spiel 7te See: Zweite Edition einsetzen kannst. Das Buch befasst sich mit Heldentum und Schurkerei und der Rettung derer, die Dunkelheit in ihre Seelen gelassen haben. Darüber hinaus enthält es neue Vorteile, Hintergründe und einige zusätzliche Regeltechniken für 7te See: Zweite Edition.

ISBN-10: 3957891140
ISBN-13: 978-3957891143
EUR 19,90

Du bekommst das Buch über jeden Buch- und Rollenspielladen.
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Piraten-Nationen

Die Flagge gehisst, den Gegner versenkt – Die Freiheit des Seefahrers gibt’s nicht geschenkt.

Die Piraterie auf den Sieben Meeren hat ein Ausmaß erreicht wie nie zuvor. Gewissenlose Räuber der Meere, die unter der schwarzen Flagge nach Ruhm und Reichtum jagen, stellen eine ständige Gefahr für Kauffahrer und Marineschiffe dar. Aber noch größere Gefahren hält der Ozean selbst bereit: mörderische Bestien, die in der Tiefe lauern, sagenumwobene, unsterbliche Geisterschiffe – und die dämonische Reis.

Piraten-Nationen enthält neues Material für das Rollenspiel 7te See: Zweite Edition. Es beschreibt neue Hintergründe, Vorteile, Geschichten und Magiearten, sowie die fünf neuen Piraten-Nationen:

  • Numa, das Land, in dem Legenden geboren wurden und noch heute leben
  • La Bucca, die ehemalige Gefängnisinsel, heute ein Zentrum internationaler Piraterie
  • Die Atabischen Inseln, wo die Ahnengeister der Rahuri gemeinsam mit den Einheimischen zur See fahren
  • Aragosta, das Piratenparadies und Heimat der Bruderschaft der Küste
  • Jaragua, ehemalige Sklavenkolonie und Geburtsort einer neuen Zauberei, die sich Kap Sèvi nennt

Darüber hinaus enthält Piraten-Nationen neues Setting-Material für 7te See: Zweite Edition – etwa den grausamen Devil Jonah, die gefürchtete Kapitänin Reis und Théahs erstes länderübegreifende Unternehmen, die Atabische Handelskompanie. Ungezählte Abenteuer warten in diesen neuen Ländern, mehr als eine einzelne Crew in ihrem Leben bestehen könnte.

ISBN-10: 3957891086
ISBN-13: 978-3957891082
EUR 24,95

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Nationen von Théah - Der Westen

Freiheit! Gleichheit! Unabhängigkeit!

Die westlichen Länder Théahs sind im Wandel begriffen. Die Spannungen steigen, während das entrechtete und kriegsmüde Volk unter der unnachgiebigen Herrschaft des Adels unruhig wird. Das Einzige, was jetzt noch Ruhe zu bringen scheint, ist eine Revolution.

Dieses Buch enthält neue Hintergründe, Vorteile, Duellantenstile und Monster als zusätzliches Spielmaterial für 7te See: Zweite Edition. Darüber hinaus bietet es umfangreiche Informationen über die westlichen Nationen des Kontinents.

  • Avalon, wirft einen Blick auf Königin Elaines Hof der Sidhe und verschiedene Schauplätze auf den Glamour-Inseln und enthält einen Zusatz zur Glamour-Zauberei der Ritter von Avalon.
  • Castillien enthält Hintergrundinformationen zur Kirche und der Inquisition, die verschiedenen Ducados – Provinzen - des Landes - und mit Alquimia eine völlig neue Spielart der Zauberei.
  • Montaigne, beschreibt die königliche Familie und den Hof von l‘Empereur und das Land selbst mit einem erweiternden Zusatz zur Porté-Zauberei.
  • Vestenmennavenjar, bringt Informationen über die Vendelsche Liga, die Jarls von Vesten und die Geschehnisse in den Städten des Landes, sowie mit Galdr eine neue Zauberei-Option.

Abenteuer, politische Intrigen und Aufruhr lauert hinter jeder Ecke in Théahs westlichen Nationen. Bist du bereit, dich der Sache anzunehmen?

200 Seiten
ISBN-10: 3957891299
ISBN-13: 978-3957891297
EUR 24,95

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Nationen von Théah - Der Osten

Wahrhaftige Freiheit kann niemals in Ketten liegen. Wer in Ketten liegt erkennt niemals die Freiheit. 

Revolution, Demokratie, Freiheit – Die östlichen Länder kennen diese Wörter gut.
Und während jede Nation darum kämpft, auf diesem neuen und heimtückischen Feld Fuß zu fassen, lauern stets Unruhen am Horizont.

Dieses Buch enthält neue Hintergründe, Vorteile, Duellantenstile und Monster als zusätzliches Spielmaterial für 7te See: Zweite Edition. Darüber hinaus bietet es umfangreiche Informationen über die östlichen Nationen des Kontinents.

  • Eisen, enthält Informationen über verschiedene Orte und die Fürsten des Landes, die Schrecken, die dort leben, und eine Erweiterung zum Hexenwerk.
  • Der Sarmatische Bund wirft einen Blick auf die neue Adelsschicht des Landes und ihre Gegner, sowie beide Teile des Landes und enthält ergänzende Angaben zu Sanderis.
  • Ussura, enthält Beschreibungen zum Land selbst, zu den beiden Anwärter auf den Thron, und einen Blick auf Tura, eine Leshiye, so mächtig wie Matuschka.
  • Vodacce, beschreibt verschiede Städte des Landes, was in ihnen vorgeht und die wichtigsten Personen der Nation und wirft einen Blick darauf, was passiert, wenn man Sorte untrainiert ausübt.

Abenteuer, politische Intrigen und Aufruhr lauert hinter jeder Ecke. Bist du bereit, dich der Sache anzunehmen?

Inhalt: 208 Seiten
ISBN-10: 3957891248
ISBN-13: 978-3957891242
EUR 24,95

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Das Halbmondreich

Ein Land des Sandes und der Sonne, in dem die am hellsten brennen, die den längsten Schatten werfen.

Als die rechtmäßige Kaiserin auf den Thron zurückkehrt, jubelt das Reich. Und während es einem neuen Sonnenaufgang entgegenblickt, machen sich anatolische Händler und sarmonische Adlige daran, eine neue Welt zu erschaffen, ohne die traditionellen Ideale zu verraten, die das Halbmondreich stark gemacht haben: Familie, Ehre und Güte.
Doch es gibt keinen Fortschritt ohne Steine im Sand. Der entthronte Sultan sinnt auf Rache, und sein Geliebter, beherrscht von einer übernatürlichen Kraft, hilft ihm dabei. Dschinn sind erwacht, hungrig nach Macht über die Sterblichen, wie sie sie vor so vielen Jahren schon einmal besaßen ...

Der Quellenband Das Halbmondreich enthält neues Material für 7te See: Zweite Edition, unter anderem Regeln für Poesieduelle, neue Hintergründe, neue Vorteile, neue Geschichten und neue Magieformen. Und es beschreibt fünf neue Nationen:

  • Anatol Ayh, Sitz der Macht und leuchtender Stern des Halbmondreiches;
  • Aschur, ein unabhängiger Stadtstaat, beherrscht von Assassinen und Pazifisten;
  • Persis, regiert von einem grausamen Schah, dessen Rachefeldzug gegen die Kaiserin seine Nation zu zerreißen droht;
  • Sarmion, eine stolze Nation, die nach der jüngsten numanarischen Invasion ganz mit dem Wiederaufbau beschäftigt ist;
  • die 8te See, eine gewaltige Wüste, bewohnt von stolzen Stämmen und furchterregenden Kreaturen.

Wird das Reich den drohenden Gefahren gewachsen sein? Schließt euch dem Kampf der Kaiserin für eine leuchtende Zukunft an!

Inhalt: 210 Seiten
ISBN-10: 3957891337
ISBN-13: 978-3957891334
EUR 19,90

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Abenteuer

Die Burg

Im Norden der Eisenlande, tief im Angenehmen Wald, liegt die langvergessene Burg Düster. Einst war sie das stolze Zuhause der Nachkommen Baderbaasch. Doch in den Jahren während des Kriegs des Kreuzes verfiel das Land und wandelte sich auf unvorstellbare Weise …

Ein verfluchter und abgelegener Flecken Landes mitten in den kriegszerrütteten Eisenlanden ist Schauplatz einer variabel gestalteten Spielhandlung mit Gruselelementen, Rätselmöglichkeiten und viel verwegener Action.

Die Burg ist ein Abenteuer für 7te See: Zweite Edition und bietet einer Gruppe von Helden einige Stunden Spielspaß. Das Abenteuer ist völlig eigenständig spielbar, enthält die nötigen Regelwerte in Abhängigkeit zur Gruppengröße, variabel einzusetzende Spielleiterinformationen und setzt nur den Besitz des Grundregelwerks 7te See: Zweite Edition voraus.

Inhalt: 28 Seiten
ISBN-10: 3957891639
ISBN-13: 978-3957891631
EUR 2,95

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